Search results for "online gaming"

showing 4 items of 4 documents

Online gaming and prolonged self-isolation: evidence from Italian gamers during the COVID-19 outbreak

2021

Objective: The self-isolation measures employed during the COVID-19 pandemic made it difficult for basic needs to be met, thus increasing emotional distress. It has been suggested that socially meaningful online gaming buffered emotional distress during the lockdown. This study aimed to test the protective effect of online gaming during the lockdown and to investigate the differences between highly involved gamers (those who play videogames intensely without adverse consequences) and problematic gamers in this regard. Method: Capitalizing on a data collection that started before the pandemic, we adopted a cross-sectional between-groups study design in which gaming patterns, gaming-related v…

CoronavirusAnxiety COVID-19 Depression Emotional distress Online gaming Problematic gamingSettore M-PSI/08 - Psicologia ClinicaCOVID-19human activitiesGaming; Covid-19; Gaming Disorder; Motives; Social Isolation
researchProduct

Lielbritānijas, Zviedrijas un Izraēlas organizatoriskās kultūras pielietojuma analīze starptautiskajos uzņēmumos, kas pārstāv tiešsaistes spēļu indus…

2021

Organizatoriskā kultūra ir neatņemama uzņēmuma vadības faktora sastāvdaļa. Organizatoriskā kultūra ir rīks, kas veido darbinieku attieksmi pret darbu un viņu uzvedību, darba vietā virzienā, kas ķēdes beigās var radīt labvēlīgus apstākļus produktivitātes palielināšanai. Pētījuma mērķis ir ierosināt jaunu organizatoriskās kultūras modeli, kas būtiski samazinās nelīdzsvarotību starp efektīvu uzņēmējdarbību un darbinieku labklājību darbavietā tiešsaistes spēļu nozarē Latvijā, pamatojoties uz pētījumu teorijām, ko pārstāv galvenie zinātnieki, piemēram, organizācijas kultūras autore G. Hofstede, F. Trompenaārs un E. Šeins atklāj jaunu pieeju organizācijas kultūras analīzei. Šajā darbā autore izst…

Swedenorganizational cultureonline gaming industrynational cultureEkonomikaLatvia
researchProduct

Language acquisition through interaction between gamers in digital gaming environments

2014

Internetin kautta pelattavat moninpelit tarjoavat monenlaisia mahdollisuuksia harjoitella Englannin kielitaitoa, sekä käyttää sitä hyväksi erilaisissa kommunikointitilanteissa. Pelien hyötyä kieltenoppimisessa on jo jonkin verran tutkittu, mutta tutkimus rajoittuu suurelta osin itse pelien sisältöihin. Lähivuosina internetin kautta pelaaminen yhdessä toisten pelaajien kanssa on yleistynyt, mikä on avannut keskustelua myös pelien interaktiivisuuden vaikutuksista kielitaitoon. Internetissä tapaa usein pelaajia monista erilaisista kulttuureista ja taustoista, mikä rikastuttaa kielikulttuuria sekä mahdollistaa kielenkäytön harjoittelun matalan kynnyksen tilanteissa. Suomalaiset pelaavat interne…

language acquisitiononline gaminglearningplayingdigital gamesEFLinteractionextramuralthe English language
researchProduct

I-gaming contracts: a first appraisal from a consumer point of view

2016

The essay illustrates some critical aspects regarding the contractual relations between online gambling service providers and the community of online gamblers. Such kind of agreements, given their trans-border nature and the electronic environment, imply mostly unexplored matters related to conflict of laws' matters (applicable law and jurisdiction), place of conclusion, and consumer/user protection.

online gaming betting conflict of law international trade law international contract
researchProduct